상태 Conditions¶
상태는 다양한 방식으로 크리쳐의 능력을 변화시킬 수 있으며 주문이나 클래스 요소, 몬스터의 공격, 기타 효과로 인해 발생할 수 있습니다. 시각 상실과 같은 대부분의 상태는 장애를 일으키지만 투명화와 같이 이로운 몇몇 상태도 있습니다.
상태는 해제되거나(예를 들어 넘어짐은 일어서는 것으로 해제할 수 있습니다.) 상태를 부여한 효과에 명시된 지속시간이 끝날 때까지 유지됩니다.
한 크리쳐에게 동일한 상태를 부여하는 여러 효과가 걸린 경우 각각의 상태는 개별적인 지속시간을 지니지만 상태의 효과가 중첩되어 더 심해지지는 않습니다. 상태는 걸리거나 걸리지 않은 두 가지만이 가능합니다.
다음은 크리쳐가 특정 상태에 걸렸을 때 어떤 일이 일어나는지에 대한 설명입니다.
장님 상태, 귀머거리 상태
던전즈 앤 드래곤즈 플레이어즈 핸드북 한국어판 초판에는 Blinded, Deafened가 각각 장님 상태, 귀머거리 상태로 번역되었으나 에라타에서 장애 표현 순화 사유로 각각 시각 상실, 청각 상실로 변경되었습니다.
공포 Frightened¶
- 공포에 질린 크리쳐는 공포의 대상이 자신의 시야 내에 있으면 능력 판정과 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
- 공포에 질린 크리쳐는 자신의 의지로 공포의 대상에게 가까이 다가갈 수 없습니다.
넘어짐 Prone¶
- 넘어진 크리쳐는 일어섬으로써 넘어짐 상태를 해제하지 않는 한 포복으로만 움직일 수 있습니다.
- 넘어진 크리쳐는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
- 공격자가 넘어진 크리쳐로부터 5 ft 이내에서 해당 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받습니다. 5 ft 밖에서 가하는 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
마비 Paralized¶
- 마비된 크리쳐는 행동 불능 상태이며 움직이거나 말할 수 없습니다.
- 마비된 크리쳐는 근력 및 민첩 내성 굴림에 자동적으로 실패합니다.
- 마비된 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
매혹 Charmed¶
- 매혹된 크리쳐는 매혹자를 공격할 수 없으며 매혹자를 해로운 능력이나 마법적 효과의 목표로 할 수 없습니다.
- 매혹자는 매혹된 크리쳐와 사회적으로 소통하는 모든 능력 판정에 이점을 받습니다.
무의식 Unconscious¶
- 무의식 상태인 크리쳐는 행동 불능 상태이며 이동하거나 말할 수 없고 주변 환경을 인지하지 못합니다.
- 무의식 황태인 크리쳐는 들고 있던 것을 떨어트리며 넘어집니다.
- 무의식 상태인 크리쳐는 근력 및 민첩 내성 굴림에 자동적으로 실패합니다.
- 무의식 상태인 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
- 공격자가 무의식 상태인 크리쳐로부터 5 ft 이내에서 해당 크리쳐에게 명중시킨 공격은 항상 치명타가 됩니다.
붙잡힘 Grappled¶
- 붙잡힌 크리쳐는 이동 속도가 0 이 되며 이동 속도에 어떠한 보너스도 받을 수 없습니다.
- 붙잡은 쪽이 행동 불능 상태가 되면 붙잡힘 상태는 종료됩니다.
- 천둥파도Thunderwave 주문으로 밀려나는 등으로 인해 붙잡힌 크리쳐가 붙잡은 쪽의 간격이나 붙잡는 효과의 범위로부터 벗어난 경우에도 붙잡힘 상태는 종료됩니다.
석화 Petrified¶
- 석화된 크리쳐는 자신이 장비하거나 소지한 모든 비마법적 물체와 함께 단단한 무기물(대개는 돌입니다)로 변신합니다. 크리쳐는 무게가 10 배로 늘어나며 나이를 먹지 않습니다.
- 석화된 크리쳐는 행동 불능 상태이며 이동하거나 말할 수 없고 주변 환경을 인지하지 못합니다.
- 석화된 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
- 석화된 크리쳐는 근력 및 민첩 내성 굴림에 자동적으로 실패합니다.
- 석화된 크리쳐는 모든 피해에 저항을 얻습니다.
- 석화된 크리쳐는 독1 및 질병에 면역이 되지만 이미 지니고 있던 독이나 질병은 중화되는 것이 아니라 정지될 뿐입니다.
시각 상실 Blinded¶
- 시각을 상실한 크리쳐는 볼 수 없으며 시각이 필요한 모든 능력 판정에 자동적으로 실패합니다.
- 시각을 상실한 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받으며 해당 크리쳐의 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
중독 Poisoned¶
충격 Stunned¶
- 충격을 받은 크리쳐는 행동 불능 상태이며 움직일 수 없고 말은 더듬거리는 것만 할 수 있습니다.
- 충격을 받은 크리쳐는 근력 및 민첩 내성 굴림에 자동적으로 실패합니다.
- 충격을 받은 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
청각 상실 Deafened¶
- 청각을 상실한 크리쳐는 볼 수 없으며 청각이 필요한 모든 능력 판정에 자동적으로 실패합니다.
탈진 Exhaustion¶
몇몇 특수 능력 또는 굶주림, 추위나 더위의 장기적 효과 등의 환경적 위험요소는 탈진이라는 특수한 상태를 일으킬 수 있습니다. 탈진은 6 단계로 구분됩니다. 탈진을 일으키는 효과는 해당 효과의 설명에 명시된 바에 따라 1 단계 이상의 탈진을 일으킬 수 있습니다.
| 단계 | 효과 |
|---|---|
| 1 | 능력 판정에 불리점을 받습니다. |
| 2 | 이동 속도가 절반이 됩니다. |
| 3 | 명중 굴림 및 내성 굴림에 불리점을 받습니다. |
| 4 | 히트 포인트 최대치가 절반이 됩니다. |
| 5 | 이동 속도가 0으로 감소합니다. |
| 6 | 사망 |
이미 탈진 상태인 크리쳐가 탈진을 일으키는 다른 효과를 겪으면 효과의 설명에 명시된 단계만큼 탈진 단계가 증가합니다.
크리쳐는 현재 단계의 탈진 효과와 함께 이전 단계의 탈진 효과도 전부 겪습니다. 예를 들어 2 단계의 탈진을 겪는 크리쳐는 이동 속도가 절반이 되며 능력 판정에 불리점을 받습니다.
탈진을 제거하는 효과는 효과의 설명에 명시된 단계만큼 탈진 단계를 감소시키며 크리쳐의 탈진 단계가 1 아래로 감소하면 모든 탈진 효과는 종료됩니다.
얼마간의 음식과 음료를 섭취하며 긴 휴식을 마친 크리쳐의 탈진 단계는 1 만큼 감소하며 죽음에서 부활한 크리쳐도 탈진이 1 단계 감소합니다.
투명 Invisible¶
- 투명 상태인 크리쳐는 마법이나 특별한 감각의 도움 없이는 볼 수 없습니다. 은신에 관해서는 심하게 가려진 것으로 취급합니다. 해당 크리쳐가 내는 소음이나 이동하며 남기는 흔적으로 그 위치를 탐지할 수 있습니다.
- 투명 상태인 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 불리점을 받으며 해당 크리쳐의 명중 굴림은 이점을 받습니다.
포박 Restrained¶
- 포박된 크리쳐는 이동 속도가 0 이 되며 이동 속도에 어떠한 보너스도 받을 수 없습니다.
- 포박된 크리쳐에게 가하는 명중 굴림은 이점을 받으며 해당 크리쳐의 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
- 포박된 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
행동 불능 Incapaciated¶
- 행동 불능 상태인 크리쳐는 행동이나 반응 행동을 할 수 없습니다.
-
Save Advice Compendium에 따르면 독에 면역이라는 말은 독성 피해와 중독 상태 모두에 면역임을 의미합니다. ↩