파이터 Fighter¶
파이터 표 Fighter Table¶
| 레벨 | 숙련 보너스 | 클래스 요소 |
|---|---|---|
| 1 | +2 | 전투 유파, 재기의 바람 |
| 2 | +2 | 행동 연쇄 (1 회 사용) |
| 3 | +2 | 무예 아키타입 |
| 4 | +2 | 능력치 점수 상승 |
| 5 | +3 | 추가 공격 |
| 6 | +3 | 능력치 점수 상승 |
| 7 | +3 | 무예 아키타입 추가 요소 |
| 8 | +3 | 능력치 점수 상승 |
| 9 | +4 | 불요불굴 (1 회 사용) |
| 10 | +4 | 무예 아키타입 추가 요소 |
| 11 | +4 | 추가 공격 (2) |
| 12 | +4 | 능력치 점수 상승 |
| 13 | +5 | 불요불굴 (2 회 사용) |
| 14 | +5 | 능력치 점수 상승 |
| 15 | +5 | 무예 아키타입 추가 요소 |
| 16 | +5 | 능력치 점수 상승 |
| 17 | +6 | 행동 연쇄 (2 회 사용), 불요불굴 (3 회 사용) |
| 18 | +6 | 무예 아키타입 추가 요소 |
| 19 | +6 | 능력치 점수 상승 |
| 20 | +6 | 추가 공격 (3) |
클래스 요소¶
파이터는 다음과 같은 클래스 요소를 지닙니다.
히트 포인트 Hit Points¶
히트 다이스: 파이터 레벨당 1d10
1 레벨 히트 포인트: 10 + 건강 수정치
1 레벨 이후 히트 포인트: 1 레벨 상승 시마다 1d10 (또는 6) + 건강 수정치
숙련 Proficiencies¶
갑옷: 모든 갑옷과 방패
무기: 단순 무기, 군용 무기
도구: 없음
내성 굴림: 근력, 건강
기술: 곡예 Acrobatics, 동물 조련 Animal Handling, 역사학 History, 통찰 Insight, 위협 Intimidation, 감지 Perception, 생존 Survival 중 2개 선택
장비 Equipments¶
배경 Background을 통해 얻는 장비와 함께 추가로 다음 장비를 가지고 시작합니다.
- (a) 체인 메일 또는 (b) 레더 아머 및 롱보우, 화살 20 개
- (a) 군용 무기 및 방패 또는 (b) 군용 무기 2 개
- (a) 라이트 크로스보우 및 볼트 20 개 또는 (b) 핸드 액스 2 개
- (a) 던전 탐색자의 꾸러미 Dungeoneer's Pack 또는 (b) 탐험가의 꾸러미 Explorer's Pack
전투 유파 Fighting Style¶
당신은 특정 전투 유파 한 가지를 전문 분야로 채택합니다. 다음 중 한 가지 유파를 선택합니다. 나중에 전투 유파를 추가로 선택하게 되더라도 같은 유파를 여러 번 고를 수는 없습니다.
궁술 Archery¶
장거리 무기로 명중 굴림을 할 때 +2 보너스를 받습니다.
방어술 Defense¶
갑옷을 입고 있는 동안 AC에 +1 보너스를 받습니다.
결투술 Dueling¶
한 손에 근접 무기를 들고 다른 무기를 들지 않았다면1 해당 무기의 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
대형 무기 전투술 Great Weapon Fighting¶
양손으로 휘두른 근접 무기 피해 굴림에서 1 이나 2 가 나온 주사위2를 다시 굴릴 수 있습니다. 다시 굴린 주사위에서 1 이나 2 가 나오더라도 무조건 그 값을 사용해야 합니다. 이 효과를 받으려면 무기에 양손 Two-handed이나 다용도 Versatile 속성이 있어야 합니다.
보호술 Protection¶
당신이 볼 수 있는 크리쳐가 당신으로부터 5 ft 이내에 있는 당신 이외의 목표를 공격할 때 당신은 반응 행동을 사용해 그 공격의 명중 굴림에 불리점을 부여할 수 있습니다. 당신은 방패를 착용하고 있어야 합니다.
쌍수 전투술 Two-Weapon Fighting¶
두 손에 무기 하나씩을 들고 싸울 때 당신은 두 번째 무기 공격의 피해 굴림에도 능력 수정치를 더할 수 있습니다.
재기의 바람 Second Wind¶
당신은 위험으로부터 스스로를 보호하기 위해 뽑아 쓸 수 있는 한정된 체력의 원천을 가지고 있습니다. 당신은 자신의 턴에 추가 행동을 사용해 1d10 + 당신의 파이터 레벨만큼의 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 이 요소는 한번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마쳐야 다시 사용할 수 있습니다.
행동 연쇄 Action Surge¶
2 레벨부터 당신은 순간적으로 스스로를 평상시의 한계 너머로 몰아붙일 수 있습니다. 당신은 자신의 턴에 일반적인 행동과 추가 행동 외에도 행동을 한 번 더 사용할 수 있습니다.
이 요소는 한번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마쳐야 다시 사용할 수 있습니다. 17 레벨에서 당신은 휴식하기 전에 이 요소를 두 번 사용할 수 있게 되지만 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.
무예 아키타입 Martial Archetype¶
3 레벨에서 당신은 전투 방식과 기술을 본받을 아키타입을 선택합니다. 챔피언 등의 아키타입 중 하나를 선택하십시오. 당신은 선택한 아키타입에 따라 3 레벨, 7 레벨, 10 레벨, 15 레벨, 18 레벨에 추가 요소를 얻습니다.
능력치 점수 상승 Ability Score Improvement¶
4 레벨, 6 레벨, 8 레벨, 12 레벨, 14 레벨, 16 레벨, 19 레벨에 도달할 때마다 능력치 점수 하나를 선택해 2 점 상승시키거나 능력치 점수 둘을 선택해 각각 1 점씩 상승시킬 수 있습니다. 이 요소를 통해서는 능력치 점수를 20 점을 초과한 수치로 상승시킬 수 없습니다.
추가 공격 Extra Attack¶
5 레벨부터 당신은 당신의 턴에 공격 행동을 할 때 두 번 공격할 수 있습니다.
당신의 파이터 레벨이 상승함에 따라 공격 횟수는 11 레벨에서 세 번, 20 레벨에서 네 번으로 증가합니다.
불요불굴 Indomitable¶
9 레벨부터 당신은 실패한 내성 굴림 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 이 요소를 사용할 경우 당신은 반드시 다시 굴린 주사위 결과값을 사용해야 하며, 긴 휴식을 마치기 전에는 다시 사용할 수 없습니다.
13 레벨부터 당신은 긴 휴식을 마치기 전에 이 요소를 두 번 사용할 수 있으며 17 레벨부터는 세 번 사용할 수 있습니다.
무예 아키타입 (클래스 아키타입)¶
다양한 파이터들은 그들의 싸움 기량을 완성하기 위해 다양한 접근법을 선택합니다. 당신이 본받기로 선택한 무예 아키타입은 당신의 접근법을 반영합니다.
챔피언 Champion¶
전형적인 챔피언은 순수한 신체적 힘을 치명적인 완성도에 도달하도록 키우는 것에 집중합니다. 이 아키타입을 본보기로 삼는 이들은 치명적인 일격을 가하기 위해 혹독한 훈련과 신체적 탁월성을 결합합니다.
향상된 치명타 Improved Critical¶
3 레벨에 이 아키타입을 선택할 때부터 당신의 무기 공격은 명중 굴림에서 19 또는 20이 나오면 치명타로 적중합니다.3
뛰어난 운동능력 Remarkable Athlete¶
7 레벨부터 숙련 보너스를 받지 않는 근력, 민첩, 건강 능력 판정에 숙련 보너스의 절반(나머지 올림)을 더할 수 있습니다.4
또한 당신은 도움닫기 후 멀리 뛰기를 할 때 당신이 뛰어넘을 수 있는 거리는 당신의 근력 수정치에 해당하는 ft 만큼 증가합니다.
추가 전투 유파 Additional Fighting Style¶
10 레벨에서 당신은 전투 유파 클래스 요소를 하나 더 선택할 수 있습니다.
우월한 치명타 Superior Critical¶
15 레벨부터 당신의 무기 공격은 명중 굴림에서 18부터 20까지의 값이 나오면 치명타로 적중합니다.
생존의 대가 Survivor¶
18 레벨부터 당신은 전투 중의 회복력의 정점에 도달합니다. 당신은 자신의 턴이 시작할 때마다 남은 히트 포인트가 절반 이하인 경우 5 + 건강 수정치만큼의 히트 포인트를 회복합니다. 히트 포인트가 0인 경우에는 이 효과를 받지 않습니다.
배틀 마스터 Battle Master¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
엘드리치 나이트 Eldritch Knight¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
퍼플 드래곤 나이트 Purple Dragon Knight / 배너릿 Baneret¶
출처: Sword Coast Adventurer's Guide
아케인 아쳐 Arcane Archer¶
출처: Xanathar's Guide to Everything
카발리어 Cavalier¶
출처: Xanathar's Guide to Everything
사무라이 Samurai¶
출처: Xanathar's Guide to Everything
에코 나이트 Echo Knight¶
출처: Explorer's Guide to Wildemount
건슬링어 Gunslinger¶
출처: Critical Roll
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Save Advice Compendium에 따르면 나머지 한 손으로 방패를 들거나 주문 시전 매개체 등을 사용해도 결투술 효과를 받을 수 있습니다. ↩
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명중 굴림에서 19가 나온 경우에도 20이 나온 경우처럼 목표의 AC와 무관하게 항상 명중합니다. 우월한 치명타로 18이 나온 경우도 마찬가지입니다. [참고] ↩
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Save Advice에 따르면 뛰어난 운동능력은 바드의 팔방미인 Jack of All Trades과 중첩되지 않습니다. [참고] ↩