위저드 Wizard¶
위저드 표 Wizard Table¶
우측 열: 주문 레벨당 주문 슬롯
| 레벨 | 숙련 보너스 | 클래스 요소 | 배운 소마법 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 주문 시전, 비전 회복 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | 비전 전통 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | 능력치 점수 상승 | 3 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | 비전 전통 추가 요소 | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | 능력치 점수 상승 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | 비전 전통 추가 요소 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | 능력치 점수 상승 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | 비전 전통 추가 요소 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | 능력치 점수 상승 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | 주문 통달 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | 능력치 점수 상승 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | 대표 주문 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
클래스 요소¶
위저드는 다음과 같은 클래스 요소를 지닙니다.
히트 포인트 Hit Points¶
히트 다이스: 위저드 레벨당 1d6
1 레벨 히트 포인트: 6 + 건강 수정치
1 레벨 이후 히트 포인트: 1 레벨 상승 시마다 1d6 (또는 4) + 건강 수정치
숙련 Proficiencies¶
갑옷: 없음
무기: 대거, 다트, 슬링, 쿼터스태프, 라이트 크로스보우
도구: 없음
내성 굴림: 지능, 지혜
기술: 비전학 Arcana, 역사학 History, 통찰 Insight, 수사 Investigation, 의학 Medicine, 종교학 Religion 중 2개 선택
장비 Equipments¶
배경 Background을 통해 얻는 장비와 함께 추가로 다음 장비를 가지고 시작합니다.
- (a) 쿼터스태프 또는 (b) 대거
- (a) 구성요소 주머니 Component Pouch 또는 (b) 비전 매개체 Arcane Focus
- (a) 학자의 꾸러미 Scholar's Pack 또는 (b) 탐험가의 꾸러미 Explorer's Pack
- 주문책 Spellbook
주문 시전 Spellcasting¶
당신은 비전 마법의 연구자로서, 당신의 진정한 힘의 서광을 보여주는 주문들이 담긴 주문책을 지닙니다.
소마법 Cantrip¶
1 레벨에서 당신은 위저드 주문 목록에서 선택한 소마법 3 개를 알고 있습니다. 레벨이 상승하면 위저드 표에 적힌 바에 따라 소마법을 추가로 선택해 배웁니다.
주문책 Spellbook¶
1 레벨에서 당신은 선택한 위저드 주문 6 개가 실린 주문책을 지닙니다. 주문책은 당신이 알고 있는 위저드 주문의 보관소입니다. 소마법은 주문책에 기록되지 않으며 당신의 정신에 박혀 있습니다.
주문의 준비와 시전¶
위저드 표에는 1 레벨 이상의 주문을 시전할 수 있는 주문 슬롯의 갯수가 나와 있습니다. 주문을 시전하려면 해당 주문 레벨 이상의 주문 슬롯을 사용해야 합니다. 사용한 주문 슬롯은 긴 휴식을 마칠 때 전부 회복됩니다.
위저드 주문은 시전하기 전에 먼저 준비해야 합니다. 주문을 준비하려면 당신의 주문책에서 지능 수정치 + 위저드 레벨만큼의 주문(최소 1개)을 선택합니다. 선택하는 주문의 레벨은 지니고 있는 주문 슬롯 레벨 중 하나와 같아야 합니다.
예를 들어 3 레벨 위저드는 4 개의 1 레벨 주문 슬롯과 2 개의 2 레벨 주문 슬롯을 지닙니다. 지능이 16 이라면 1 레벨과 2 레벨 주문을 어떤 조합으로든 총 6 개(레벨: 3 + 지능 수정치: 3) 준비할 수 있습니다. 1 레벨 주문인 마법 화살 Magic Missile을 준비한다면 1 레벨 주문 슬롯이나 2 레벨 주문 슬롯을 사용해 이를 시전할 수 있습니다. 주문을 시전하더라도 준비한 주문 목록에서 그 주문이 없어지지는 않습니다.
준비한 주문 목록은 긴 휴식을 마칠 때 변경할 수 있습니다. 새로운 위저드 주문 목록을 준비하려면 시간을 들여 주문책을 공부하고 주문을 시전하기 위해 필요한 말과 동작을 암기해야 합니다. 준비하는 주문마다 주문 레벨당 최소 1 분이 필요합니다.
주문 시전 능력치 Spellcasting Ability¶
위저드 주문의 주문 시전 능력치는 지능입니다. 이는 헌신적인 연구와 암기를 통해 주문을 배우기 때문입니다. 주문에서 주문 시전 능력치를 언급한 경우 지능을 사용합니다. 또한 시전하는 위저드 주문의 내성 DC 를 정할 때나 명중 굴림을 할 때에도 지능을 사용합니다.
의식 시전 Ritual Casting¶
주문책에 있는 위저드 주문 중 의식 태그가 달린 주문은 의식으로 시전할 수 있습니다. 준비하지 않은 주문도 의식으로 시전할 수 있습니다.
주문 시전 매개체 Spellcasting Focus¶
위저드 주문을 시전할 때 비전 매개체 Arcane Focus를 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
1 레벨 이상의 주문 배우기¶
위저드 레벨이 상승할 때마다 위저드 주문 2 개를 선택해 비용 없이 주문책에 추가할 수 있습니다. 이렇게 추가하는 각 주문의 레벨은 지니고 있는 주문 슬롯 레벨 중 하나와 같아야 합니다. 지니고 있는 주문 슬롯은 위저드 표에 나와 있습니다. 모험 도중 발견한 주문을 주문책에 추가할 수도 있습니다. (아래에 있는 "당신의 주문책"을 참고하십시오.)
당신의 주문책
레벨이 상승하면서 주문책에 더한 주문들은 당신이 직접 수행한 비전 연구에 의한 것이며 멀티버스의 본성을 연구하며 알아낸 지적 돌파구이기도 합니다. 모험 도중에 주문을 발견할 수도 있습니다. 예를 들어 사악한 위저드의 상자 속의 두루마리나 고대의 도서관의 먼지투성이 책에 기록된 마법을 찾을 수 있습니다.
주문을 책에 베껴 쓰기. 1 레벨 이상의 위저드 주문을 발견한 경우 그 주문이 당신이 준비할 수 있는 레벨의 주문이라면 이를 해석하고 베껴 쓸 시간을 할애해 당신의 주문책에 추가할 수 있습니다.
주문을 주문책에 베껴 쓰는 것은 그 주문의 기초적인 형태를 재현하고 주문을 적은 위저드가 사용한 고유한 기호 체계를 해석하는 과정을 포함합니다. 당신은 그 주문에 필요한 소리나 몸짓을 이해할 때까지 그 주문을 연습해야 하며 그런 다음 당신만의 기호로 주문책에 기록해야 합니다.
이러한 과정에는 주문 레벨당 2 시간과 50 gp가 소요됩니다. 이 비용은 당신이 주문에 숙달하기 위해 실험하며 사용한 물질 구성요소와 주문을 기록하기 위해 필요한 고급 잉크 가격에 해당됩니다.
주문책 교체하기. 당신의 주문책에 실린 주문을 다른 책에 베껴 쓸 수도 있습니다. 예를 들면 예비용으로 주문책 사본을 만드는 경우가 있습니다. 이는 주문책에 새 주문을 베껴 쓰는 것과 비슷하지만 자신이 쓴 기호여서 이해할 수 있으며 이미 시전하는 법을 알고 있는 주문이므로 더 빠르고 쉽습니다. 이렇게 베껴 쓸 때에는 주문 레벨당 1 시간과 10 gp만 소요됩니다.
당신의 주문책을 잃어버린 경우 당신은 위와 같은 과정을 통해 당신이 준비해 둔 주문을 새 주문책에 기록할 수 있습니다. 당일 준비해 두지 않은 나머지 주문을 채워 넣으려면 평소와 마찬가지로 주문을 새로 발견해야 합니다. 이러한 이유로 여러 위저드가 예비 주문책을 안전한 곳에 보관합니다.
주문책의 외형. 당신의 주문책은 고유한 장식체와 여백 메모가 있는 유일무이한 주문 모음집입니다. 주문책은 스승에게 선물받은 평범하고 실용적인 가죽 양장본이나 고대의 도서관에서 발견한, 가장자리에 금칠을 한 고급 책일 수도 있으며 심지어 사고로 이전 주문책을 잃어버린 뒤 여기저기서 얻어낸 메모들을 대충 모아둔 것일 수도 있습니다.
비전 회복 Arcane Recovery¶
당신은 주문책을 연구하면서 당신의 마법적 에너지 일부를 회복하는 법을 익혔습니다. 하루당 한 번, 짧은 휴식을 마칠 때 사용한 주문 슬롯 중 일부를 선택해 회복할 수 있습니다. 회복하는 주문 슬롯의 레벨 합계는 위저드 레벨의 절반(반올림) 이하여야 하며, 6 레벨 이상의 주문 슬롯은 회복할 수 없습니다.
예를 들어 4 레벨 위저드는 합계 2 레벨까지의 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 2 레벨 주문 슬롯 1 개 또는 1 레벨 주문 슬롯 두 개를 회복할 수 있습니다.
비전 전통 Arcane Tradition¶
2 레벨에 도달하면 방출학파 등 마법의 8대 학파 중 하나를 통해 당신의 마법 실행을 형성하는 비전 전통을 선택할 수 있습니다.
선택한 학파에 따라 2 레벨, 6 레벨, 10 레벨, 14 레벨에 추가 요소를 획득합니다.
능력치 점수 상승 Ability Score Improvement¶
4 레벨, 8 레벨, 12 레벨, 16 레벨, 19 레벨에 도달할 때마다 능력치 점수 하나를 선택해 2 점 상승시키거나 능력치 점수 둘을 선택해 각각 1 점씩 상승시킬 수 있습니다. 이 요소를 통해서는 능력치 점수를 20 점을 초과한 수치로 상승시킬 수 없습니다.
주문 통달 Spell Mastery¶
18 레벨에 도달하면 당신은 특정 주문에 통달해 자유롭게 시전할 수 있게 됩니다. 당신의 주문책에서 1 레벨 위저드 주문 한 개와 2 레벨 위저드 주문 한 개를 선택합니다. 선택한 주문을 준비했다면 가장 낮은 레벨로 시전할 때에는 주문 슬롯을 사용하지 않고 시전할 수 있습니다. 주문을 더 높은 레벨로 시전하려는 경우에는 평소와 마찬가지로 주문 슬롯을 사용해야 합니다.
8 시간의 연구를 통해 선택한 주문 중 하나 또는 둘 전부를 같은 레벨의 다른 주문으로 교체할 수 있습니다.
대표 주문 Signature Spells¶
20 레벨에 도달하면 당신은 강력한 두 개의 주문에 통달해 적은 노력으로 시전할 수 있게 됩니다. 당신의 주문책에서 3 레벨 위저드 주문 두 개를 대표 주문으로 선택합니다. 선택한 주문은 항상 준비된 것으로 취급되며 당신이 준비할 수 있는 주문 갯수 제한에 포함되지 않습니다. 또한 선택한 각 주문은 주문 슬롯을 사용하지 않고 3 레벨로 한 번씩 시전할 수 있습니다. 이렇게 시전한 주문은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치기 전까지 같은 방식으로 시전할 수 없습니다.
주문을 더 높은 레벨로 시전하려는 경우에는 평소와 마찬가지로 주문 슬롯을 사용해야 합니다.
비전 전통 (클래스 아키타입)¶
마법 기술의 연구는 필멸자가 처음으로 마법을 발견했던 고대까지 거슬러 올라갑니다. 그 복잡한 연구는 이에 매진한 여러 전통과 함께 판타지 게이밍 세계에 단단히 자리잡았습니다.
멀티버스에서 가장 보편적인 비전 전통은 각 마법의 학파를 중심으로 하는 것들입니다. 위저드들은 수 대에 걸쳐 수천 개의 주문의 목록을 만들어 학파라 불리는 8 개의 범주로 분류해 왔습니다. 이러한 학파가 학교를 이루고 있는 곳도 있으며 라이벌 관계의 학파들이 대학 학과처럼 기금과 학생을 놓고 서로 경쟁하는 기관도 있습니다. 심지어 자신의 탑에서 독거하는 위저드조차도 수습생을 교육할 때에는 마법의 학파 구분을 학습 도구로 활용합니다. 이는 각 학파의 주문은 서로 다른 기술의 숙달을 필요로 하기 때문입니다.
방출학파 School of Evocation¶
당신은 혹독한 추위나 타오르는 불꽃, 우르릉거리는 천둥, 타닥거리는 번개, 화끈거리는 산과 같은 강력한 원소 효과를 만들어 내는 마법 연구에 집중했습니다. 어떤 방출술사들은 군대에서 직업을 구해 멀리서 적 부대를 포격하는 대포 역할을 하기도 합니다. 어떤 이들은 그들의 대단한 힘으로 약자를 보호하기도 하지만 자신의 이익을 쫓는 노상강도나 모험가, 혹은 폭군이 되기를 원하는 자도 있습니다.
방출계 전공 Evocation Savant¶
2 레벨에 이 학파를 선택할 때부터 당신의 주문책에 방출계 주문을 베껴 쓰기 위해 필요한 금화와 시간은 절반이 됩니다.
주문 조정 Sculp Spells¶
2 레벨부터 당신의 방출계 주문의 효과 범위 내부에 비교적 안전한 공간을 만들 수 있습니다. 당신은 당신이 볼 수 있는 다른 크리쳐들에게 영향을 주는 방출계 주문을 시전할 때 1 + 해당 주문의 레벨1에 해당하는 수의 크리쳐들을 선택할 수 있습니다. 선택된 크리쳐들은 그 주문의 내성 굴림에 자동적으로 성공하며, 내성 굴림에 성공할 경우 절반의 피해를 입는 주문일 경우 아예 피해를 입지 않습니다.
강화된 소마법 Potent Cantrip¶
6 레벨부터 당신의 소마법 중 피해를 입히는 것들은 회피한 크리쳐에게도 영향을 미치게 됩니다. 크리쳐가 당신의 소마법에 대한 내성 굴림에 성공할 경우 크리쳐는 그 소마법이 입히는 피해의 절반(피해량이 존재한다면)을 입지만 그 소마법의 추가적인 효과는 받지 않습니다.
강화된 방출 Empowered Evocation¶
10 레벨부터 당신은 당신이 시전하는 모든 위저드 방출계 주문의 피해 굴림 중 하나에 당신의 지능 수정치를 더할 수 있습니다.
과전환 Overchannel¶
14 레벨부터 당신은 간단한 주문의 위력을 증가시킬 수 있습니다. 1 레벨부터 5 레벨까지의 위저드 주문을 시전할 때 당신은 그 주문의 최대 피해를 입힐 수 있습니다.
이 요소를 처음 사용할 때에는 부정적인 효과를 겪지는 않습니다. 긴 휴식을 마치기 전에 이 요소를 다시 사용하면 당신은 주문을 시전한 후 즉시 주문 레벨당 2d12 점의 사령 피해를 입습니다. 긴 휴식을 마치기 전에 이 요소를 다시 사용할 때마다 주문 레벨당 사령 피해가 1d12 점씩 증가합니다. 이 피해는 모든 저항과 면역을 무시합니다.
방호학파 School of Abjuration¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
변환학파 School of Transmutation¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
예지학파 School of Divination¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
조형학파 School of Conjuration¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
환영학파 School of Illusion¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
환혹학파 School of Enchantment¶
출처: 플레이어즈 핸드북 Player's Handbook
Bladesinging¶
출처: Swordcoast Adventurer's Guide
전쟁 마법 War Magic¶
출처: Xanathar's Guide to Everything
시간 마법 Chronurgy Magic¶
출처: Explorer's Guide to Wildemount
중력 마법 Graviturgy Magic¶
출처: Explorer's Guide to Wildemount
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높은 레벨로 주문 시전하기 항목에 따르면 주문의 레벨보다 레벨이 높은 주문 슬롯으로 주문을 시전하는 경우 그 주문은 해당 주문 슬롯 레벨의 주문인 것으로 취급하기 때문에 이렇게 선택할 수 있는 크리쳐의 숫자도 증가합니다. 예를 들어 화염구 Fireball 주문을 5 레벨 슬롯으로 시전하면 주문 조정으로 크리쳐 여섯을 선택할 수 있습니다. ↩